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Text File  |  2001-11-28  |  21.8 KB  |  988 lines

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  395.  
  396. type "cameo-gi_spk"
  397.     objfile "cameo\ia2\gi_spk.ia2"
  398.  
  399. type "cameo-gi_strt"
  400.     objfile "cameo\ia2\gi_strt.ia2"
  401.  
  402. type "cameo-grunt_blnk"
  403.     objfile "cameo\ia2\grunt_blnk.ia2"
  404. type "cameo-grunt_spk"
  405.     objfile "cameo\ia2\grunt_spk.ia2"
  406. type "cameo-grunt_strt"
  407.     objfile "cameo\ia2\grunt_strt.ia2"
  408.  
  409. ;NOTE 2
  410. type "cameo-gruntalt_spk"
  411.     objfile "cameo\ia2\gruntalt_spk.ia2"
  412. type "cameo-gruntalt_strt"
  413.     objfile "cameo\ia2\gruntalt_strt.ia2"
  414. type "cameo-gruntalt_blnk"
  415.     objfile as "cameo-gruntalt_strt"        ;NOTE he doesnt blink really, hes got goggles
  416.  
  417. type "cameo-gruntalt01_spk"
  418.     objfile "cameo\ia2\gruntalt01_spk.ia2"
  419. type "cameo-gruntalt01_strt"
  420.     objfile "cameo\ia2\gruntalt01_strt.ia2"
  421. type "cameo-gruntalt01_blnk"
  422.     objfile "cameo\ia2\gruntalt01_blnk.ia2"
  423.  
  424. type "cameo-gruntalt02_spk"
  425.     objfile "cameo\ia2\gruntalt02_spk.ia2"
  426. type "cameo-gruntalt02_strt"
  427.     objfile "cameo\ia2\gruntalt02_strt.ia2"
  428. type "cameo-gruntalt02_blnk"
  429.     objfile "cameo\ia2\gruntalt02_blnk.ia2"
  430.  
  431. type "cameo-gruntalt03_spk"
  432.     objfile "cameo\ia2\gruntalt03_spk.ia2"
  433. type "cameo-gruntalt03_strt"
  434.     objfile "cameo\ia2\gruntalt03_strt.ia2"
  435. type "cameo-gruntalt03_blnk"
  436.     objfile "cameo\ia2\gruntalt03_blnk.ia2"
  437.  
  438.  
  439.  
  440. type "cameo-jane_blnk"
  441.     objfile "cameo\ia2\jane_blnk.ia2"
  442.  
  443. type "cameo-jane_spk"
  444.     objfile "cameo\ia2\jane_spk.ia2"
  445.  
  446. type "cameo-jane_strt"
  447.     objfile "cameo\ia2\jane_strt.ia2"
  448.  
  449. type "cameo-sarge_blnk"
  450.     objfile "cameo\ia2\sarge_blnk.ia2"
  451.  
  452. type "cameo-sarge_spk"
  453.     objfile "cameo\ia2\sarge_spk.ia2"
  454.  
  455. type "cameo-sarge_strt"
  456.     objfile "cameo\ia2\sarge_strt.ia2"
  457.  
  458. ;F:\ian\BACK_UP\Andys\Forces\INCMGPR2\cameo\ted\Gruntalt01_blnk.std
  459. ;F:\ian\BACK_UP\Andys\Forces\INCMGPR2\cameo\ted\Gruntalt01_spk.std
  460. ;F:\ian\BACK_UP\Andys\Forces\INCMGPR2\cameo\ted\Gruntalt01_strt.std
  461. ;F:\ian\BACK_UP\Andys\Forces\INCMGPR2\cameo\ted\Gruntalt02_blnk.std
  462. ;F:\ian\BACK_UP\Andys\Forces\INCMGPR2\cameo\ted\Gruntalt02_spk.std
  463. ;F:\ian\BACK_UP\Andys\Forces\INCMGPR2\cameo\ted\Gruntalt02_strt.std
  464. ;F:\ian\BACK_UP\Andys\Forces\INCMGPR2\cameo\ted\Gruntalt03_blnk.std
  465. ;F:\ian\BACK_UP\Andys\Forces\INCMGPR2\cameo\ted\Gruntalt03_spk.std
  466. ;F:\ian\BACK_UP\Andys\Forces\INCMGPR2\cameo\ted\Gruntalt03_strt.std
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471. #***********************************
  472. # Cockpits                           *
  473. #***********************************
  474.  
  475. //alien
  476. type "alien flying cockpit"
  477.     objfile "aweapons\ia2\c-pitalienair1.ia2" 
  478.     scale 8.5
  479.     group "alien"
  480.     hitpoints    150
  481.     points    500
  482.     dynamics "alien"
  483.  
  484. type "alien flying cockpit1"
  485.     objfile "aweapons\ia2\c-pitalienair1.ia2" 
  486.     scale 8.5
  487.     group "alien"
  488.     hitpoints    150
  489.     points    500
  490.     dynamics "alien"
  491.  
  492. type "alien flying cockpit2"
  493.     objfile "aweapons\ia2\c-pitalienair2.ia2" 
  494.     scale 8.5
  495.     group "alien"
  496.     hitpoints    150
  497.     points    500
  498.     dynamics "alien"
  499.  
  500. type "alien tank cockpit"
  501.     objfile "aweapons\ia2\c-pitaliengrd.ia2" 
  502.     scale 8.5
  503.     group "alien"
  504.     hitpoints    150
  505.     points    500
  506.     dynamics "alien"
  507.  
  508. // human
  509. type "human flying cockpit"
  510. ;    objfile "eweapons\ia2\Gcpit.ia2"
  511.     objfile "eweapons\ia2\Gc_pit01.ia2"
  512.     scale 8.5
  513.     group "human"
  514.     hitpoints    150
  515.     points    500
  516.     dynamics "alien"
  517.  
  518.  
  519. type "human tank cockpit"
  520.     objfile "eweapons\ia2\c-pitearthgrd.ia2" 
  521.     scale 8.5
  522.     group "human"
  523.     hitpoints    150
  524.     points    500
  525.     dynamics "alien"
  526.  
  527. type "human tank cockpit1"
  528.     objfile "eweapons\ia2\c-pitearthgrd1.ia2"
  529.     scale 8.5
  530.     group "human"
  531.     hitpoints    150
  532.     points    500
  533.     dynamics "alien"
  534.  
  535.  
  536.     texture "arefmaps\chrome2.tga"
  537.  
  538.  
  539.  
  540. #***********************************
  541. # Power Ups                           *
  542. #***********************************
  543.  
  544. //------------------------------------------
  545. ;type "pow05"
  546. ;    objfile "effects\ia2\pow05.ia2"
  547. ;    scale 35
  548. ;    group "powerup"
  549. ;    hitpoints    3000
  550. ;;    dynamics "weapon"
  551. ;    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  552. ;;    call "moistureextracter"
  553. ;    dynamics "alien"
  554. ;    COG 0.0 0.005 0                        ;scroll speed
  555. ;    linear_drag 0 0 0
  556. ;    operate "moveuvs"                        ;scroll uv's
  557. ;    nocollision
  558. ;;    call    "splashsetup"
  559.  
  560. ;
  561. ;type "pow06"
  562. ;    objfile "effects\ia2\pow06.ia2"
  563. ;    scale 50
  564. ;    group "powerup"
  565. ;    hitpoints    3000
  566. ;    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  567. ;;    call "moistureextracter"
  568. ;    dynamics "alien"
  569. ;    COG 0.01 0.001 0                        ;scroll speed
  570. ;    linear_drag 0 0 0
  571. ;    operate "moveuvs"                        ;scroll uv's
  572.  
  573.  
  574. ;type "pow07"
  575. ;    objfile "effects\ia2\pow07.ia2"
  576. ;    scale 50
  577. ;    group "powerup"
  578. ;    hitpoints    3000
  579. ;    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  580. ;    call "moistureextracter"
  581. ;
  582. ;type "pow08"
  583. ;    objfile "effects\ia2\pow08.ia2"
  584. ;    scale 50
  585. ;    group "powerup"
  586. ;    hitpoints    3000
  587. ;    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  588. ;    call "moistureextracter"
  589. //------------------------------------------
  590.  
  591. //------------------------------------------
  592. //type "POWER"
  593. //    objfile "effects\ia2\plasma2.ia2"
  594. //    //texture "chrome2.tga"
  595. //    scale 10
  596. //    group "human"
  597. //    subgroup "power up"
  598. //    hitpoints    10
  599. //    //operate "spin" 0 0.075 0
  600. //    dynamics "weapon"
  601. //    //ondestruction "ClearWaypoint"
  602. //------------------------------------------
  603.  
  604. type "primary_weapon_upgrade"
  605.     objfile "effects\ia2\pow05.ia2"
  606.     scale 100 ;50
  607.     group "powerup"
  608.     hitpoints    3000
  609.     useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  610.     call "moistureextracter"
  611.  
  612.     
  613. type "secondary_weapon_upgrade"
  614.     objfile "effects\ia2\pow06.ia2"
  615.     scale 100 ;50
  616.     group "powerup"
  617.     hitpoints    3000
  618.     useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  619.     call "moistureextracter"
  620.  
  621.     
  622. type "secondary_reload"
  623.     objfile "effects\ia2\pow07.ia2"
  624.     scale 100 ;50
  625.     group "powerup"
  626.     hitpoints    3000
  627.     useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  628.     call "moistureextracter"
  629.  
  630.     
  631. type "rate_of_fire"
  632.     objfile "effects\ia2\pow08.ia2"
  633.     scale 100 ;50
  634.     group "powerup"
  635.     hitpoints    3000
  636.     useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  637.     call "moistureextracter"
  638.  
  639.     
  640. type "full_armour"
  641.     objfile "effects\ia2\pow05.ia2"
  642.     scale 100 ;50
  643.     group "powerup"
  644.     hitpoints    3000
  645.     useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  646.     call "moistureextracter"
  647.  
  648.     
  649. type "partial_armour"
  650.     objfile "effects\ia2\pow06.ia2"
  651.     scale 100 ;50
  652.     group "powerup"
  653.     hitpoints    3000
  654.     useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  655.     call "moistureextracter"
  656.  
  657.     
  658. type "invulnerable"          
  659.     objfile "effects\ia2\pow07.ia2"
  660.     scale 100 ;50
  661.     group "powerup"
  662.     hitpoints    3000
  663.     useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  664.     call "moistureextracter"
  665.  
  666.     
  667. type "damage_reversal"       
  668.     objfile "effects\ia2\pow08.ia2"
  669.     scale 100 ;50
  670.     group "powerup"
  671.     hitpoints    3000
  672.     useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  673.     call "moistureextracter"
  674.  
  675.     
  676. type "extra_life"            
  677.     objfile "effects\ia2\pow05.ia2"
  678.     scale 100 ;50
  679.     group "powerup"
  680.     hitpoints    3000
  681.     useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  682.     call "moistureextracter"
  683.  
  684.     
  685. type "smartbomb"             
  686.     objfile "effects\ia2\pow06.ia2"
  687.     scale 100 ;50
  688.     group "powerup"
  689.     hitpoints    3000
  690.     useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  691.     call "moistureextracter"
  692.  
  693.  
  694. #***********************************
  695. # Debris                           *
  696. #***********************************
  697.  
  698. type "dummy"
  699.     objfile "aweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
  700. ;    dynamics "gravity"
  701.  
  702. type "debris1"
  703.     objfile "aweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
  704. ;    dynamics "alien"
  705.     dynamics "gravity"
  706.  
  707. type "debris1-chrome"
  708.     objfile "aweapons\ia2\explo1-chrome.ia2" scale 5
  709. ;    dynamics "alien"
  710.     dynamics "gravity"
  711.  
  712. type "debris1-shiny"
  713.     objfile "aweapons\ia2\explo1-shiny.ia2" scale 5
  714. ;    dynamics "alien"
  715.     dynamics "gravity"
  716.  
  717. type "debris2"
  718.     objfile "aweapons\ia2\explo2.ia2" scale 5
  719.     dynamics "gravity"
  720.  
  721. type "debris2-chrome"
  722.     objfile "aweapons\ia2\explo2-chrome.ia2" scale 5
  723.     dynamics "gravity"
  724.  
  725. type "debris2-shiny"
  726.     objfile "aweapons\ia2\explo2-shiny.ia2" scale 5
  727.     dynamics "gravity"
  728.  
  729.  
  730. type "debris3"
  731.     objfile "aweapons\ia2\explo3.ia2" scale 5
  732.     dynamics "gravity"
  733.  
  734. type "debris3-chrome"
  735.     objfile "aweapons\ia2\explo3-chrome.ia2" scale 5
  736.     dynamics "gravity"
  737.  
  738. type "debris3-shiny"
  739.     objfile "aweapons\ia2\explo3-shiny.ia2" scale 5
  740.     dynamics "gravity"
  741.  
  742.  
  743.  
  744. type "debris4"
  745.     objfile "aweapons\ia2\explo4.ia2" scale 5
  746.     dynamics "gravity"
  747.  
  748. type "debris4-chrome"
  749.     objfile "aweapons\ia2\explo4-chrome.ia2" scale 5
  750.     dynamics "gravity"
  751.  
  752. type "debris4-shiny"
  753.     objfile "aweapons\ia2\explo4-shiny.ia2" scale 5
  754.     dynamics "gravity"
  755.  
  756.  
  757. type "debris5"
  758.     objfile "aweapons\ia2\explo5.ia2" scale 5
  759.     dynamics "gravity"
  760.  
  761. type "debris5-chrome"
  762.     objfile "aweapons\ia2\explo5-chrome.ia2" scale 5
  763.     dynamics "gravity"
  764.  
  765. type "debris5-shiny"
  766.     objfile "aweapons\ia2\explo5-shiny.ia2" scale 5
  767.     dynamics "gravity"
  768.  
  769.  
  770.  
  771. type "debris6"
  772.     objfile "aweapons\ia2\explo6.ia2" scale 5
  773.     dynamics "gravity"
  774.  
  775. type "debris6-chrome"
  776.     objfile "aweapons\ia2\explo6-chrome.ia2" scale 5
  777.     dynamics "gravity"
  778.  
  779. type "debris6-shiny"
  780.     objfile "aweapons\ia2\explo6-shiny.ia2" scale 5
  781.     dynamics "gravity"
  782.  
  783.  
  784. type "debris7"
  785.     objfile "aweapons\ia2\explo7.ia2" scale 5
  786.     dynamics "gravity"
  787.  
  788. type "debris7-chrome"
  789.     objfile "aweapons\ia2\explo7-chrome.ia2" scale 5
  790.     dynamics "gravity"
  791.  
  792. type "debris7-shiny"
  793.     objfile "aweapons\ia2\explo7-shiny.ia2" scale 5
  794.     dynamics "gravity"
  795.  
  796.  
  797. type "debris8"
  798.     objfile "aweapons\ia2\explo8.ia2" scale 5
  799.     dynamics "gravity"
  800.  
  801. type "debris8-chrome"
  802.     objfile "aweapons\ia2\explo8-chrome.ia2" scale 5
  803.     dynamics "gravity"
  804.  
  805. type "debris8-shiny"
  806.     objfile "aweapons\ia2\explo8-shiny.ia2" scale 5
  807.     dynamics "gravity"
  808.  
  809.  
  810.  
  811. #***********************************
  812. # Weaponary images for weapons config screen.
  813. #***********************************
  814. type "wc_autogun"
  815.     objfile "wepconfig\ia2\autogun.ia2" scale 5
  816.  
  817. type "wc_blossom"
  818.     objfile "wepconfig\ia2\blossom.ia2" scale 5
  819.  
  820. type "wc_bounce"
  821.     objfile "wepconfig\ia2\bounce.ia2"  scale 5
  822.  
  823. type "wc_explode"
  824.     objfile "wepconfig\ia2\explode.ia2" scale 5
  825.  
  826. type "wc_fbw"
  827.     objfile "wepconfig\ia2\fbw.ia2"        scale 5
  828.  
  829. type "wc_laser"
  830.     objfile "wepconfig\ia2\laser.ia2"   scale 5
  831.  
  832. type "wc_multi"
  833.     objfile "wepconfig\ia2\multi-t.ia2" scale 5
  834.  
  835. type "wc_plasma"
  836.     objfile "wepconfig\ia2\plasma.ia2"  scale 5
  837.  
  838. type "wc_ss"
  839.     objfile "wepconfig\ia2\ss.ia2"        scale 5
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847. #***********************************
  848.  
  849.  
  850. #***********************************
  851. # Engines and effects              *
  852. #***********************************
  853.  
  854. type "nullob"
  855.     noob
  856.  
  857. ;Partical engine #1
  858. type "enginep1"
  859.     noob
  860.     operate "pengine1"
  861.  
  862.  
  863. type "enginep1_green"
  864.     noob
  865.     operate "pengine1_green"
  866.  
  867.  
  868.  
  869. ;Red/Yellow human engine
  870. type "engine1"
  871.     objfile "effects\ia2\jet.ia2"
  872.     scale 1    ;60
  873.     operate "spinengines"
  874.  
  875. ;Green alien engine
  876. type "enginegreen"
  877.     objfile "effects\ia2\jetgreen.ia2"
  878.     scale 6 ;60
  879.     operate "spinengines"
  880.  
  881. type "trail"
  882.     noob
  883.     operate "trail"
  884.  
  885. type "light1"
  886.     sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  887.     texture "aeffects\smoke.tga"
  888. ;    operate "spin" 0.02 0.031 0.025
  889.  
  890. ;For flashing light emitter
  891. type "light1flash"
  892.     sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  893.     texture "aeffects\smoke.tga"
  894. ;    operate "blamp"
  895.  
  896. type "light1front"
  897.     sprite u=0 v=191 w=0 h=0 size=0.00001 color=0 0 0
  898.     ;255 255 255
  899.     texture "aeffects\smoke.tga"
  900.     operate "lensflare_front"
  901.  
  902. type "3dexplode2"
  903.     objfile "effects\ia2\3dexplosion.ia2"
  904.     scale 400
  905.     ;    objfile "effects\ia2\sphere.ia2"
  906.  
  907.     dynamics "alien"
  908.  
  909. type "firering"
  910.     objfile "effects\ia2\firering.ia2"
  911.     scale .3
  912. ;    drawtype waterfall
  913.     call    "splashsetup"
  914. ;    operate "animate8"
  915.  
  916.  
  917. type "sunrays"
  918.     objfile "effects\ia2\sunrays.ia2"
  919.     scale 5.1
  920.     materialnotfogged
  921.  
  922.  
  923.  
  924. type "transbeam"
  925.     objfile "effects\ia2\transbeam.ia2"
  926.     scale 5
  927.     call    "rippletranswuf"
  928.  
  929.  
  930.  
  931. #***********************************
  932. # Pilots                           *
  933. #***********************************
  934.  
  935. type "pilot"
  936.     objfile "eweapons\ia2\earthpilot.ia2"
  937. //    objfile lod 1 "eweapons\ia2\1\earthpilot.ia2"
  938.     scale .5
  939.     operate "operatepilot"
  940.     useranim 0 "anim\pilotwave.m01" 60
  941.     useranim 1 "anim\pilotlookleft.m01" 60
  942.     useranim 2 "anim\pilotlookright.m01" 60
  943.     useranim 3 "anim\pilotlookup.m01" 60
  944.  
  945. type "alienpilot"
  946.     objfile "aweapons\ia2\alienpilot.ia2"
  947. ;//    objfile lod 1 "eweapons\ia2\1\earthpilot.ia2"
  948.     scale .5
  949. ;//    operate "operatepilot"
  950. ;//    useranim 0 "anim\pilotwave.m01" 60
  951. ;    useranim 1 "anim\pilotlookleft.m01" 60
  952. ;    useranim 2 "anim\pilotlookright.m01" 60
  953. ;    useranim 3 "anim\pilotlookup.m01" 60
  954.  
  955.  
  956.